PG电子官网- PG电子试玩- APP下载《明日之后》一款总能给我整出点花样的末日游戏

2026-01-04

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  作为一名开服玩到现在的老玩家,明日之后每次更新都能够带给我惊喜,也是支撑着我一直玩下去的动力。《明日之后》此次凭借新推出的玩法,加上大地图的合并、四季的变化等等配合,让游戏的“创造末日沉浸体验”再抵巅峰。它能够再次冲上ios畅销、免费双榜第六,不无原因。如今细细想来,每次官方的更新都能给玩家带来惊喜,新一季往往意味着全新的末日体验,逻辑自洽的的游戏玩法与世界观,为玩家带来如同末日电影剧情般的沉浸感。《明日之后》带给我们这样的惊喜,三年来的每一次认真打磨便是最大的支撑。还记得——

  小时候第一次接触丧尸类游戏,大概是生化危机1,模糊不清的画面,方块头的别扭视角,人传人的设定,但是那却让我打开丧尸类游戏的新世界大门。

  到了大学后,游戏逐渐从主机和电脑平台转移到了手机上,不得不说手游这东西太方便了,随手拿出来就可以玩到各式各样的游戏,你永远体验不完市面上所有的手游,永远都想探索下一个,于是我大大小小玩过成百上千部手游,几乎堪称专业手游质检员!

  后来邂逅了《明日之后》,那时候末日求生类题材游戏相对罕见,它一下子就吸引到了我,开放世界、建筑模拟、末世中人人自危的体验甚是新奇有趣。场景里的丰富细节、都市场景背后的故事、末日主题紧紧相扣,制作组对世界观下足了功夫,剧情层层铺垫让我有了清晰的末日求生目标。不知不觉《明日之后》竟陪我走了三年之久。

  我认为明日之后之所以能火这么久,最重要的地方在于它有很强的“生命力”和“成长性”,作为国内末日生存题材的领跑者,明日之后没有任何同类游戏可供参考,但三年以来持续保持每年平均2-3次的大更新,N次小更新,不断的在玩法和体验上给我带来惊喜!马上11月又要更新第四季内容,有了过往更新大事件的打底,更让我充满了期待。

  在过往的乔治·罗梅罗丧尸体系电影中,永远都只有人类打丧尸,丧尸咬人类,《我是传奇》中出现了具有人类智慧的丧尸,但是这个设定也是浅尝辄止,更多偏向丧尸属于新人类的角度。

  半感染者可以说是前所未有的概念[2]:明日之后其实是一个相当绝望的故事背景,我们在剧情里见到的人死的死,伤的伤,拉扎罗夫你救不到,阿列克谢也带不走,城市一个接一个被毁灭,动不动就是火山,邪恶计划,半感染者更像是一个绝望生存中的新产物,作为人类与感染者之间的全新生存形态,既保持了人类的理智,却又获得了被诅咒的力量,变异无时不刻侵蚀着半感染者的理智,他们只能在黑暗中独自对抗末日,甚至可能不被人类阵营接受,他们有自己的生存聚集地:地下城,有神秘的破晓组织,还有属于这个族群的一系列剧情。

  你可以在地下城里发现,因为大家都是半感染者,所以争斗的氛围更加浓烈,半感染者崇尚力量和强者,鄙视抱团取暖的弱者,与人类也是互相戒备的关系,这种设定是前所未有的,是崭新的,让人期待[3]三方阵营在这个末日世界里还会发生什么样的新故事。

  2020年11月6日晚,忽然来了一场停服重启狂欢夜,第二季结束,我们即将迎来第三季。

  在这一夜,瑞秋和亚瑟世纪同台,跳舞,打碟,阿列克谢大叔回归爆唱RAP,101市民集体亮相,过往的熟悉面孔一一出现,让人回想起第二季一起经历的点点滴滴,一股暖意涌上心头。

  在这一天,几乎我们所有玩家都不再去奔波,听着电音,PAR,POPPIN,看着鬼新娘芭蕾独舞,在这一天人们不再为生存而残酷竞争,也不用遭受突然袭来的恐怖与血腥,放肆享乐,像是释放末日下积攒已久的压力和紧张,感受到游戏乐趣的精髓。

  随后的第三季是明日之后史无前例的大更新,玩了好几年忽然发现不认识这个游戏了。

  无缝大地图到来,地图面积成倍提升,加入海陆空载具和全新的四季循环生态,有一次我骑着摩托带着基友在高速逮虾户,本来在欣赏全新的黄昏景色,却忽然被两面一直潜伏的尸潮围住,好家伙,新版本的丧尸还会伪装偷袭,它们甚至会攻击摩托车!要不是我们20多年老司机,还真的差点翻车。

  第三季的基建设定,着实好玩,公路,桥梁,加油站,不仅自己受益,还可以让其他玩家使用,各种新的海陆空载具,和无处不在的尸潮,在这一季中敌我双方都做了相应强化,进一步丰富了幸存者和感染者的特性,整体和丧尸的抗争就像进入了电影大片中,很多时候避无可避,一扭头就被堵在里面。

  一直以来我都是一个喜欢带着一群人整活的活跃分子,不管是微信群还是游戏,我认为一款好游戏如果不能带着很多人一起做点什么,那么这个游戏肯定是不合格的。

  2019年11月7日的莱文市开门大战,我们齐心协力大战莱文市的新型感染体,锤子怪、淤泥怪,浴血取胜。

  2020年1月16日的大迁徙计划,我们打通莱文市车站,修复铁路回到曾经的家。

  2020年5月28日的圣罗纳火山爆发,我们感受到庞贝火山重现世界的恐惧。[6]

  我们修过铁路,修过电力设施,救过人,灭过火,清除过火山石,建立过隔离墙,最让我惊喜的是每次这些事件我们玩家是可以选择是或否,而这些选择真的会影响到末日剧情走向,不同于其他游戏玩家始终是上帝视角旁观者,在明日之后我们是真实参与其中、亲身经历,在经历了一次次选择后,所有结果都是我们的宝贵记忆。

  明日之后这款游戏的背后,是开发组心血匠心的凝聚,比如2019年7月19日的辐射高校版本,诺贝利学院其实是和切尔诺贝利联动,明日之后的制作组还实地访问了禁地切尔诺贝利,只为还原最真实的末日环境。

  随着在明日之后一个又一个版本,体验到一个又一个花样的玩法,明日之后是在不断试探,不断尝试着,我开始去更深入的了解每一个版本背后的故事。

  最后到现在的半感染者,一个末日绝望故事中的绝望设定,却带来了全新的游戏方式,我觉得这些点点滴滴就是明日之后既能承载我的感情,又能让我对每一个版本都很感兴趣的原因,此时此刻我最期待的就是第四季的到来,不知道还能带给我什么样的惊喜!

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