PG电子官网- PG电子试玩- APP下载特刊:2025年度游戏见闻回顾

2026-02-15

  PG电子,PG电子官方网站,PG电子试玩,PG电子APP下载,pg电子游戏,pg电子外挂,pg游戏,pg电子游戏,pg游戏官网,PG模拟器,麻将胡了,pg电子平台,百家乐,捕鱼,电子捕鱼,麻将胡了22025 年,全球游戏行业稳步前进,总收入达 1970 亿美元,相比上一年增长 7.5%。AI 技术方兴未艾,开发门槛进一步降低,全年 Steam 上公开使用生成式 AI 的游戏总收入超过 6 亿美元;裁员潮有所缓解;工会活动呈上升势头;多国政府出立游戏相关扶持政策。但不容忽视的是,AI 技术的伦理与使用规范问题仍未得到有效解决;许多中小型工作室面临资金困境;游戏相关就业市场依旧相对饱和。indienova 的《海外独立游戏见闻》栏目也和大家一起见证了充满机遇与挑战的 2025 年。

  值此新春来临之际,indienova 编辑部整理回顾了 2025 年全球游戏行业的部分重要见闻。由于精力所限,本篇特刊重在参考,并不求全。正文中以“X 月”形式提到的时间,均对应 2025 年。

  2026 年 1 月,游戏开发者大会(GDC)发布《2025 年游戏产业现状报告》,相关数据显示,游戏行业从业人员的平均年龄相比于十年前有显著提升;2025 年,超过 30%的受访者就职于独立工作室,且参与 PC 游戏项目的开发者占比相比去年有较大提升。但根据市场研究机构 Newzoo 在 4 月发布的《2025 年 PC 与主机游戏市场报告》,2024 年,全球消费者在 PC 与主机游戏领域的总支出下降了 2%,约为 802 亿美元,预示着 PC 与主机的市场竞争将日益激烈。

  7 月,IGN 推出全新数据驱动平台游戏趋势(Gaming Trends),基于海量数据分析得出移动端游戏占据市场主导,UGC(用户生成内容)蓬勃发展,游戏正驱动流行文化,重磅游戏发布密集等多个行业趋势。未来,IGN 将通过该平台预测游戏及娱乐行业的发展方向。

  就业方面,根据游戏就业领域观察者 Amir Satvat 的统计,2025 年全球游戏行业裁员人数约为 9175 人,这一数字较 2024 年的约 15631 人大幅下降,但仍高于 2022 年的约 8500 人。Satvat 预测,2026 年游戏行业裁员人数将降至约 7500 人,拉丁美洲、东欧及亚洲的就业机会将有所增加,而北美和西欧的职位空缺数量仍可能继续下降,显示出行业正在缓慢复苏,增长重心转向新兴市场。

  2025 年,多家厂商加快 AI 领域布局。1 月,游戏创业公司 Atelico 宣布推出 Atelico AI 引擎,该引擎通过模块化设计,很容易嵌入至其他游戏引擎中,以帮助开发者利用 AI 技术打造出能够响应玩家行为的巨大虚拟世界,大幅降低开发成本,同时还能提供完全的控制权和灵活性。2 月,微软推出生成式 AI“世界和人类行为模型”(Muse),这是一款旨在帮助开发者“快速实现设想”的 AIGC 工具,能够依据提示词实时生成长达两分钟的、连贯的、可体验的游戏内容。7 月,游戏社区管理公司 GGWP 推出 AI 驱动情绪分析工具 Pulse,旨在通过实时监测游戏内的文本与语音聊天,分析多达 12 种语言的语音数据与 18 种语言的文本内容,帮助开发者更精准地理解玩家的线 月,Unity 内部成立 AI 委员会,声称将借此在整个公司范围内加速创新步伐并提升创新质量。AI 委员会将联合 AI 领域顶尖人才和 Unity 内部产品负责人推动产品创新。

  但过去一年,AI 也引发了一定争议。2024 年 7 月,演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)在电子游戏领域发起罢工,主要诉求为呼吁游戏公司加强对 AI 技术使用的监管,保护表演者权益。罢工期间,SAG-AFTRA 与多家游戏公司进行谈判,要求在新合同中明确规定 AI 技术的使用方式,确保演员的表演不在未经同意或补偿的情况下用于 AI 生成内容。截至 2025 年 3 月,已有超过 160 款游戏签署了包含 AI 保护条款的临时协议。6 月,SAG-AFTRA 宣布与游戏公司联合谈判小组达成“临时协议”,罢工运动随即暂停,次月,此协议经工会成员投票获得通过。协议从多方面保护了游戏演员的权益:在生成式 AI 使用层面,明确使用工会成员的“数字复制品”时需支付最低报酬;提高基于工会成员表演的聊天机器人的报酬标准;表演者在其作品被重复使用时可获分成;此外,在薪资增长和安全保障方面亦有详细规定。

  AI 技术使用状况披露以及 AI 工具训练亦是争议的多发地。6 月,多位社区用户发现 11 bit studios 作品《多重人生》的部分背景文本和本地化内容存在 AI 生成痕迹,例如屏幕数据或字幕中出现了大语言模型的输出提示,同时游戏的 Steam 商店页面并未添加 AI 应用声明,当月底,开发商公开回应并致歉。11 月,日本内容产品海外流通促进机构(CODA)应 SE、万代南梦宫等成员公司要求,公开呼吁 OpenAI 停止使用其创意作品来训练生成式 AI 工具 Sora 2。以上争议体现出,在 AI 技术迅猛发展的背景下,其技术伦理规范的更新与完善存在一定滞后性。

  2025 年,加沙局势牵动着全世界的目光,许多游戏业内人士选择为巴勒斯坦发声。4 月,Ice Water Games 工作室宣布将其开放世界 RPG《Tenderfoot Tactics》从 Xbox 数字商店下架,以声援巴勒斯坦领导的、撤资、制裁(Boycott, Divestment, and Sanction,BDS)运动,工作室也成为首个公开支持 BDS 运动的开发团队。9 月,来自东南亚等地区的开发者联合推出了名为“Play for Peace - Games for Palestine 2025 Charity Bundle”的慈善礼包,在 itch.io 平台限时发售,筹得资金将用于加沙地区的人道主义援助。9 月,多位国际知名游戏开发者及工作室共同推动的倡议计划巴勒斯坦游戏之声(Palestinian Voices in Games)上线官方网站,旨在通过一个国际志愿者协作网络,为来自加沙地带与约旦河西岸的巴勒斯坦独立游戏开发者,提供涵盖开发、发行与融资在内的全方位支持。

  2025 年,欧洲、亚洲和大洋洲的多个国家陆续出立游戏支持政策,其中政府支持项目占据不小比例。欧洲方面,1 月,英国电影协会(BFI)推出 26 项新资助举措,作为英国政府对独立影视行业(涵盖独立游戏领域)215 万英镑投资计划的一部分。5 月,为期两年的挪威游戏开发加速器项目 Spawn Point 正式启动,资金主要来自政府公共拨款。6 月,英国政府宣布推出总额 3000 万英镑的电子游戏增长计划,旨在支持下一代初创游戏工作室与开发者。同月,德国政府公布预算草案,宣布自 2026 年起,德国游戏产业年度资助预算将提升至 1.25 亿欧元。

  视线 月,韩国游戏公司 Krafton 支持的风投基金 Blue Ocean Games 宣布设立 3000 万美元基金,计划未来三年内在全球范围资助超 100 个独立开发团队。中国各地政府部门(如北京、上海)也陆续出台相关政策,支持游戏行业高质量发展。大洋洲方面,7 月,在澳大利亚政府的支持下,互动游戏与娱乐协会(IGEA)启动 Game on Australia 项目,旨在展示澳大利亚的游戏开发产业,并将通过聚焦“创意人才、基础设施以及政府支持”,使澳大利亚成为“全球最具吸引力的游戏开发地之一”。

  过去一年,非营利组织电子游戏历史基金会(VGHF)在游戏历史保护领域取得多项阶段性成果。1 月,VGHF 正式推出“电子游戏研究数字档案库”,向全球研究者免费开放。该数字档案馆收录了丰富的一手资料,包括游戏开发资料、历史文献和活动记录等。VGHF 表示,这些资料主要来源于社区捐赠与数字化上传,未来将持续扩充档案馆的内容与功能。6 月,VGHF 成功数字化并公开了经典游戏系列《神秘岛》超过 100 小时的内部开发视频与访谈,完整记录了其 1993 年至 2005 年的创作历程。8 月,VGHF 获得了创刊于 1982 年的《Computer Entertainer》杂志的全部知识产权,并完成了全刊高质量数字化,现已免费向公众开放。该杂志是美国早期重要的游戏发行记录与评测来源,也是最早由女性主导的家用机游戏杂志之一。

  但游戏历史保护领域也面临着不小挑战。5 月,因特朗普政府行政令,美国斯特朗国家游戏博物馆两项联邦拨款被终止,受影响项目包括一个关于美国游戏节目的展览以及一个玩具目录保护计划。博物馆发言人表示,虽不影响日常运营,但若无法通过其他渠道弥补资金缺口,项目规模与时间线或将被迫调整。

  2025 年,Steam 平台推出多项重要更新,聚焦于帮助玩家更好地做出消费决策。2 月,Steam 更新 EA 游戏页面相关提示,当一款抢先体验游戏超过 12 个月未更新,系统会在其商店页面显示“开发者最后更新距今已超过[X]个月”的警告,随着时间推移,警告频率将逐步提升。同月,Steam 明确禁止在游戏中强制玩家观看或参与广告的商业模式。6 月,Steam 上线无障碍标签系统,包括玩法、听觉、视觉以及输入四大类,开发者可自愿补充相关信息,从而提升游戏曝光度。7 月,Steam 推出游戏内性能监视器,可叠加于游戏画面上运行。8 月,Steam 更新了用户评论显示方式,在默认设置下,玩家可能仅浏览到与其使用相同语言撰写的评论,此项变更将影响公开可见评论数量超过 2000 条的游戏(其中单一语言评论需达到 200 条以上),变更后,根据用户所使用的主要语言,游戏的评论内容及评价结果可能截然不同。10 月,Steam 推出个人日历系统,日历将根据玩家过往游戏数据,生成一份未来八周的日历图表,每日为用户推荐一款新游戏,数据每天实时更新。

  但仍有不法分子利用 Steam 平台规则牟利。9 月,一款名为《BlockBlusters》的免费游戏在发行后的更新中植入恶意软件,以盗取用户真实钱财。未来,Steam 将会以何种方式避免此类事件发生,保护用户财产安全,对于正式发售游戏,是否会改变“开发者初次上传游戏包体需经过审核,后续推送更新版本无需审核”的政策值得关注。

  部分平台在过去一年收紧了对包含 NSFW 内容的游戏的审查政策。7 月底,itch.io 宣布正在建立审查机制以满足支付机构的要求,在此之前,所有包含成人内容的页面都将维持“反索引”状态。几天后,itch.io 发布新版成人内容指南,列出了一份禁止内容主题清单,与银行卡支付网络规定一致,但该指南因标准模糊而招致批评。8 月,itch.io 出台新措施,宣布平台将支持“索引”免费 NSFW 游戏,并推出新的内容警告系统,未来计划逐步恢复对付费 NSFW 游戏的展示支持。

  无独有偶,Steam 平台也调整了相关政策。7 月,Steam 更新了平台规则和条例,禁止可能违反 Steam 支付服务提供商、相关卡网络或互联网服务提供商所制定规则和标准的游戏上架,并陆续下架了 20 余款 NSFW 游戏。8 月,Steam 称,PayPal 通过中介机构(包括支付处理商及中介银行)施压,要求限制含 NSFW 内容的游戏的销售,导致部分地区的 Steam 用户暂时无法使用 PayPal 付款。9 月,Steam 继续加强对 NSFW 游戏的管控,宣布禁止 NSFW 游戏以 EA 形式发布,已上线游戏也被禁止通过后续更新添加 NSFW 内容,相关内容必须接受完整审核流程。以奇幻 RPG《Tales of Legendary Lust: Aphrodisia》为例,开发商 Crimson Delight Games 原计划于 2026 年更新更多成人场景,但此类内容如今必须作为独立 DLC 重新提交,并接受完整的审核流程。

  其他厂商也有相关举措。4 月,育碧将内部开发的色盲模拟工具 Chroma 开源,助力开发者优化游戏色彩设计。12 月,EA 宣布再度免费开放 8 项无障碍技术专利,涵盖格斗辅助输入、音频生成优化、色盲滤镜等关键技术。自 2021 年以来,EA 已累计公开 46 项相关专利,积极推动行业技术共享与创新。其中,“格斗辅助”系统可通过简化操作降低输入复杂动作的门槛,体现了设计思维从“玩家适应游戏”向“游戏适应玩家”的转变。

  从 ESA 的标准倡议,到育碧的工具开源,再到 EA 的专利共享,这些举措共同推动无障碍设计成为游戏开发流程的基本组成部分,有助于为各类玩家群体创造更加平等、友好的娱乐环境。

  4 月初,Unity 官方宣布,Unity 6 已从中国大陆及港澳地区下架,Unity 6 及后续版本不再向中国用户提供,相关需求由团结引擎承接。但 Unity 2022 LTS 及更早版本将继续向中国用户提供支持并持续维护,基于这些版本的进行中和已发布项目均不会受到影响。4 月 18 日,Unity 表示,在中国地区下架 Unity 6 是某个长期计划的一部分,与当前全球关税形势没有关联。Unity 相关布局调整将带来何种影响值得关注。

  另一方面,以开源引擎 Godot 为主的其他引擎一定程度上为独立开发者提供了更多选择。9 月,Godot 推出 4.5 版本(10 月中旬更新至 4.5.1 版本),带来一系列重要更新,涵盖渲染、性能优化、调试和可访问性等方面,进一步提升开发体验。对于想要开发特定类型的独立开发者而言,也有专门引擎可供选择。6 月,基于 Godot 开发的“Maker”系列最新一作《ACTION GAME MAKER》正式发售,主打“无需编程即可制作 2D 动作游戏”的理念。

  由《飙酷车神》事件引发的“停止杀戮游戏”运动在 2025 年迎来新进展(相关新闻前情梳理见 INDIENOVA《特刊:2024 年度游戏见闻回顾》中的《数字游戏所有权的争论》一节)。

  1 月,“停止杀戮游戏”运动发起人 Ross Scott 再次在英国议会请愿网站上传请愿书,要求游戏发行商保持其已售游戏的运营状态,该请愿书在 4 天内收获了超一万份签署。2 月初,英国文化、媒体和体育部回复了新请愿书,更加针对性地考量了游戏软件和数字商品在消费者权益法中的适配场合,但结论仍然与上次一致:“目前没有计划修改现有的关于数字产品过时问题的消费者权益法条文”。

  6 月底,“停止杀戮游戏”运动在欧盟公民倡议平台上突破 100 万签名门槛,意味着欧盟委员会将对游戏下架问题进行正式审查,与此同时,该运动在英国的请愿也已收集到超过 15 万个签名,预计将进入议会辩论程序。截至 7 月 31 日,该运动在前述平台共收集到约 145 万个有效签名。8 月初,Ross Scott 发布总结视频,鼓励支持者继续联系欧洲议会议员,并表示会尽力协助组织方与欧盟行政人员建立联系。10 月底,运动发起方公布签名验证工作的最新进展,收集到的约 145 万个签名中已有近 70 万个通过身份验证,并在 15 个欧盟成员国达到请愿门槛要求。11 月初,英国议会就请愿活动主题举行了正式辩论,英国文化、媒体与体育部部长总结称,政府将继续关注相关情况,并与游戏行业贸易机构 Ukie 接触,以推动服务条款的清晰化,若问题持续存在,政府可能会考虑采取进一步行动的必要性。“停止杀戮游戏”运动目前仍在进行中,其诉求未来是否会在英国及欧盟各国以法律形式落地,进而影响欧洲乃至全球游戏产业的相关政策制定仍有待观察。

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