Genie 3震撼游戏圈PG电子官网- PG电子试玩- APP下载:一句话就能生成可互动世界!未来游戏人还能做什么?

2026-02-18

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  AI再一次带来技术革命,向游戏行业释放了什么信号,对于计划学习游戏的同学又该如何应对?

  从一句话生成一张图片、一个视频再到创造一个可交互的游戏世界,AI一次又一次刷新着我们的想象。但在冷静之后,每个工具背后「人」的价值依然不可或缺。

  且不提Genie 3目前的技术瓶颈(仅能维持1分钟的游戏世界、画质仅720P等),其更深层的局限在于,它虽然能生成世界,却不会设计交互的意义,不会判断什么是美,不会为文化表达负责。游戏作为第九艺术,其核心始终是人类经验的提炼与情感的共鸣,这正是算法暂时无法触及的领域。

  但不可否认,AI正在切实地影响着各行各业。以游戏为例,不少游戏大厂已经在既有开发流程中嵌入AI工具,三七互娱在《Puzzles & Survival》中用AI动作捕捉技术,将传统武术技巧融入角色动作模型,还原中国功夫的魅力;还有网易游戏《逆水寒》的AI智能NPC沈秋索、《和平精英》里的AI战犬布鲁斯的应用等等......

  AI已来,身处变革之中的游戏人,究竟需要构建怎样的能力护城河,才能避免被工具替代?

  Midjourney、Stable Diffusion、Promethean AI……这些AI工具正在逐渐成为行业的基本功。我们应将AI重新定位为个人创意能力的外延与放大器,通过构建个性化的AI增强工作流,将自己从重复劳动中解放,从而更专注于高维度的创意决策、情感表达与系统设计。

  未来的设计师不仅要会画图、建模,更要懂得调动AI协作,让AI在正确环节做正确事,这也是未来的竞争力之一。

  纯技术岗位面临代码生成工具的冲击,纯美术岗位可能遭遇AI绘画的挤压,既懂技术逻辑又具备艺术判断力的复合人才将会更稀缺。游戏人才正从单一技能执行者转向拥有多元能力的“六边形战士”。

  当前AI在信息整合、内容生成等方面展现出了强大能力,但对文化洞察、审美判断等人类独有的能力却有所缺失。AI能生成一只冒险的猴子,但只有被设计师赋予文化语境后,才能成为《黑神话:悟空》;AI能快速生成很多版本的内容,但却无法判断哪个版本最符合要求。

  未来必将是一个人机深度协同的时代,人类的价值不在于和机器比拼效率,而在于发挥这些独特能力。

  2025年,麦肯锡发布了《The next big arenas of competition》报告,揭秘了18个“高增长+高动态性”未来风口,这些行业预计将在2040年贡献29万亿至48万亿美元的营收,电子游戏便是其中之一。

  而电子游戏的增长,除了玩家规模扩大、广告收入提升等原因,AI技术的助力也是重要的原因之一。

  verified market、中研普华产业研究院的数据也进一步印证了AI对游戏市场的推动力:2024年全球游戏市场中“AI 功能与内容”价值28亿美元,2023-2030年复合增速24.8%,2030年预计达到133亿美元。

  在中国市场,2024年游戏总收入3257.83亿元,其中“AI直接贡献”约315.76亿元,占比9.7%,同比翻2.4倍。

  在企业端,AI工具也在切实帮助游戏公司降本增效,推动利润增长。例如,三七互娱自研游戏行业垂直大模型“小七”已深度应用于研运全流程:AI辅助生成广告素材占比超70%,2D美术占比超80%,极大提升了效率。在买量投放端,AI投放比例已达50%,帮助投放工作提效70%。

  在此背景下,行业对“AI+游戏”人才的争夺也日趋激烈。腾讯面向大学生举办AI+游戏大赛,提供近80万元奖金池及校招直通机会;Netflix发布生成式AI游戏总监职位,年薪高达43-84万美元(约合300–600万人民币),并支持远程办公,全球抢夺AI+游戏人才。

  AI不是行业的终点,而是新一轮增长的引擎。与其担心被AI取代,不如成为那个指挥AI创造世界的人。

  南洋理工大学的游戏设计、艺术和技术理学硕士专业(MSc in Game Design, Art and Technology,GDAT)是由其艺术、设计与媒体学院与计算机与数据科学学院强强联合开设的(二者在QS各自的学科领域位居世界前列),培养具备艺术和设计思维能力的程序员、拥有编程知识和技能的艺术家。

  该课程内容随着游戏行业的快速变化而不断发展,涵盖了人工智能辅助创作、实时渲染和沉浸式媒体设计等新兴技术等模块,让学生为定义未来游戏的技术做好准备。

  课程结束后,学生不仅能在游戏、动画和视觉特效领域从事技术艺术家、特效艺术家、用户体验、游戏工程师、创意程序员等众多岗位,也能胜任许多AI+创意产业的岗位,包括Prompt工程师、AI内容创作者、AI艺术家、AI角色设计师等。

  卡梅的MET设立在娱乐技术中心(ETC),是其计算机科学学院和美术学院的合作项目,适合想在游戏、故事讲述和技术领域创造未来的学生。其毕业生就职于Meta、暴雪、迪士尼、环球影业、Epic Games、Rockstar Games、索尼等公司,毕业后一年就业率高达91%,平均起薪超过8万美元/年。

  该项目的第一学期(又称“沉浸式学期”)由四门基础课程组成:虚拟世界构建、即兴表演、视觉叙事和ETC基础,这些课程将教会学生如何协作、解决问题、沟通和领导。

  沉浸式学期结束后,学生们将组成跨学科团队,设计并制作创新体验的原型——从游戏和工具到装置艺术和沉浸式世界,应有尽有。并且,大部分项目的客户都是外部公司、非营利组织或学区。

  该项目也是ACG学员的热门申请项目,他们用高技术性的作品集成功拿下了该项目的offer!

  ↗↗4段实习经历,我斩获《黑悟空》主创的母校CMU、南加大、藤校宾大等游戏名校大满贯

  ↗↗“程序媛”跨申游戏,她用优质作品脱颖而出,被卡梅、东北大学、SMU三校争抢返回搜狐,查看更多

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