点击互动恐怖冒险游戏《别玩》上架SPG电子官网- PG电子试玩- APP下载team!年内发售
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近日,一款名为《别玩》的点击互动恐怖冒险游戏正式登陆Steam平台,并确认将于2026年内发售。这款作品由以线下密室逃脱设计闻名的SCRAP团队与游戏开发商213℉联合制作,支持简体中文,其核心概念源自2000年代互联网上广为流传的都市传说——“绝对不要玩”的网页游戏,这使得它在众多恐怖游戏中显得尤为独特。
《别玩》并非传统意义上的视觉小说或动作恐怖游戏,而是通过鼠标点击进行交互,引导玩家逐步深入一个数字化的恐怖叙事。游戏设计上融合了多种艺术风格,包括插画、照片、动画、像素艺术,甚至巧妙地将现实世界中的公司官网元素融入其中,旨在模拟早期互联网上那些风格混杂、真假难辨的诡异网站体验。这种多元化的呈现方式,不仅为玩家带来了视觉上的新鲜感,也为营造一种不确定和不安的氛围奠定了基础。
游戏的开发者背景是其一大亮点。SCRAP作为日本知名的密室逃脱设计团队,其在线下沉浸式体验设计方面积累了丰富的经验。此次与213℉合作,将线下解谜和氛围营造的精髓带入数字领域,尝试复刻并升华“都市传说”的恐怖感。这种跨界合作模式,对于习惯了传统游戏叙事框架的玩家而言,意味着可能获得一种更为新颖和心理层面的惊悚体验。
值得注意的是,游戏简介中特别强调了一段警示:“玩家在揭示‘真相’过程中出现的任何损伤或意外,我方概不负责。请务必慎重决定是否游玩。”这不仅是游戏内容的一部分,也是一种元叙事手法,旨在进一步模糊虚拟与现实的界限,加深玩家在探索过程中可能产生的心理压力。这种对玩家心理预期的直接干预,是其营造恐怖氛围的重要手段。
对于长期关注恐怖游戏领域的玩家而言,《别玩》的出现提供了一个值得关注的新方向。它不仅是对特定时代互联网文化的一种致敬,也尝试将互动恐怖的边界推向更深层次的心理探索。它不再仅仅是依靠跳吓或血腥画面,而是通过复原一种流传于数字介质中的集体恐惧记忆,来构建其独特的恐怖美学。这种对“真相”的追寻,以及过程中不断遭遇的风格各异的小游戏,都预示着它可能成为一款在叙事和体验上都具有实验性质的作品。
从目前公布的信息来看,《别玩》主要面向那些对心理恐怖、都市传说、以及独特叙事体验感兴趣的玩家。其对2000年代互联网文化的复刻,也可能吸引一批对怀旧元素有情感共鸣的用户。游戏支持简体中文,降低了国内玩家的体验门槛。此次上架Steam并确认年内发售,意味着这款融合了多重元素的恐怖冒险游戏,即将接受市场的检验,其能否成功将“绝对不要玩”的都市传说以数字形式完美呈现,值得期待。


