电子这种论调早已过时优秀的游戏和文学作品没有区别比打麻PG电子官网- PG试玩- APP下载将健康得多
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国内禁止游戏这么多年,所造成的后果无非是一代甚至两三代人玩着外国游戏长大,
但是权威平台如steam、epic等,几乎也都是国外的,相当大的利润是被国外赚取的,而文化层面、意识形态层面更是通过游戏被欧美日韩持续反输出
而游戏能够蕴含的价值已经通过《戴森球》、《黑神话悟空》等一大批优秀游戏的诞生得到体现,优秀国产游戏带来巨大的文化、经济、舆论利益,有些甚至在激发想象力、创造力和教育层面拥有正面影响。
所谓电子,本身是一个恶性循环的产物,过去人们对游戏认识不深,认为它百害无利,一刀切禁止发展,于是国内流行起来的基本上就都是一些快餐式氪金游戏,这类游戏文化价值低,重复性、成瘾性都比较强,反而进一步验证“游戏是电子”这种论调。
而通过《戴森球》、《黑神话悟空》等新型游戏,才让更多人更广泛地认识到游戏不只是那种快餐式换皮氪金网游,也可以做得很精美。
“游戏是电子”这种虚假论调被很自然地戳破了,这是一个彻头彻尾的谎言。
归根到底是自制力、陪伴、现实生活丰富程度的问题,孩子向游戏空间寻找存在感,难道不正是各类现实问题造就的吗?
回避问题,找一个背锅侠,并不能解决问题,不是游戏,也可以是别的娱乐方式,甚至相较而言,游戏是比较健康的了。
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这种论调不过是“觉得自己给了员工一份工作、养活了员工”的老板心态的变种罢了
现在AI大模型时代,中文的逻辑明显更适合训练AI,这是国内外AI从业者的共识
现在这么多外国人来中国旅游,人家也不会中文,不也可以自己逛夜市买小吃吗?
小说、电视剧等等,同样暗含成瘾性设计,游戏只是把这部分设计规范放在了台面上


