PG电子官网- PG电子试玩- APP下载你们觉得《明日之后》好玩吗?

2026-02-20

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PG电子官网- PG电子试玩- PG电子APP下载你们觉得《明日之后》好玩吗?

  当我们想去评价一款电子游戏,可以从许多不同的角度入手。如果是业内人士,可能要首先考虑技术门槛和营收。但对于玩家而言,我们更看重剧情、游戏性、难度或者说新手友好度、战斗系统、社交系统等等。有些作品剧情很强,但是游戏性差;有些作品战斗系统很精致,但是打击感差;有些作品入门简单,但是社交系统不全面。很少有作品能够在所有层面都满足玩家的需求,大部分作品也并不追求十全十美,只要在某几个甚至某一个方面能给玩家留下深刻印象,就足够了。

  因为,不管是剧情、游戏性、难度还是其他所有维度,最终指向的都是电子游戏的核心目的:电子游戏要让玩家体验现实中无法体验的经历。好玩不好玩,关键要看这一点。

  最近大半年,我都在持续玩《明日之后》。之前在有关的问题中说过,明日之后到底好玩在哪?

  我从初中开始就对丧尸题材的影视作品很热衷了,直到现在也没有减弱这种热衷。然而在现实世界中不太可能突然出现《丧尸世界大战》中那种场景,就算真有一天丧尸围城,我估计我不是城里的幸存者,而是参与城外围城的丧尸。

  在《明日之后》里,我从一个什么都不懂的萌新开始,从制作弓箭开始,从挖石头砍树开始,从给房顶补破洞开始,从出门就提心吊胆开始,逐渐适应了游戏节奏,让我的角色在末世中活下去。玩家们在游戏里互相帮助、支持,在营地里一起对抗丧尸,在副本里愉快刷配件,在大房子里共度(以下付费内容五百字)

  在我已经非常适应整个游戏的玩法之后,坦白讲新鲜感就是会变少的,于是逐渐开始每天固定上线、做任务、时间宽裕就多刷个图然后下线的佛系游戏方式。玩家们也基本上处于这种节奏之中。

  回到问题本身,当一个游戏的玩法被玩家熟悉过头,往往会造成增长乏力甚至玩家流失。具体到手机游戏特别是服务型游戏而言,这种例子并不罕见。对于制作方来说,大量老玩家开始例行公事地上线、下线,其实预示着危机。

  所以,在看到八月大更新的宣传视频之后,我很有惊艳之感——我可以通过一条新任务线,变成半人半丧尸的半感染者。

  在丧尸题材的游戏里,扮演一个半人半丧尸的角色,这可能是丧尸游戏中为数不多的大胆设计。这不仅是加入一个新选择,也意味着整个游戏的玩法必然有很大进化。

  老玩家们应该都还记得,一旦子弹打空、包里没有补给、四周全是丧尸、离你最近的队友已经挂了……那真是束手无策。

  但是半感染者不一样。变成半感染者之后,不仅是眼睛变蓝、肩膀开花、人物外形更酷炫,玩家面对丧尸海时候的心态也不同了。

  因为半感染者有很强的近战能力,强到了“与其用大枪,不如用匕首”的程度。即使我非要用大枪,最后没子弹了,也可以冲到丧尸堆里找到最不顺眼的那个,照着它的脸来一拳直接打飞,然后把背后那个摇头晃脑的丧尸给手撕了。虽然已经有两个丧尸咬伤了我的肩膀,我只会微微一笑、绝对不抽,一个白鹤亮翅把这俩丧尸打瘫,就在这时,倒在地上的丧尸掉出了一个道具。

  半感染者的强大生存能力,源于他的攻击会让丧尸随机掉落不同的孢子,有的用来回血,有的包含独特的孢子技能。半感染者的确不能用原本是人类时候的回血道具,但只要你够狠,丧尸对于你来说就是无数的回血道具和技能道具……假如你是半感染者的专属职业“孢子捕手”,还会有专属掉落孢子。

  同时,在这次涉及到选择的新任务线,剧情也很精彩。如果只是看宣传视频,大家大致会知道,半感染者的战斗方式跟人类不同、阵营设置上不属于人类当然也不属于丧尸。但是游戏中怎么让老玩家接受之前从未出现过的半感染者设定、怎么让老玩家通过剧情走向来获得选择的机会,其实需要很用心的引导。我觉得新剧情还是很不错的,起码我被咬了那段还是挺戏剧性的。特别是在我选择变成半感染者之后,甚至还产生了对人类阵营的愤慨,而当我为了体验全部剧情选择以人类身份再次体验的时候,终于发现了事情的真相。为了不剧透,在这里就不多说。

  此外,除了依附于新任务线的副本“适者生存”,这次还有两个新副本“黑珍珠城堡”和“体育馆”,剧情依然有所衔接。这里得略微提一下黑珍珠副本,大致就是玩家们跑到一个城堡里面救一个老玩家非常熟悉的小女孩,没救出来……随着半感染者的出现和对背后组织的描述,似乎小女孩的身份终于明朗了——我代表众多老玩家感叹一句,三年了,终于把坑填上了。

  黑珍珠的整体难度在整个游戏中不算高,但是美术设计非常cult,在所有副本里可以排到前三名:天花板上吊着各色丧尸,就等你走近了挠你一下,即使你蹲着走过去,上面的丧尸还是会保持扭动,单刷的时候有点令人精神紧张。建议各位携带喷火器前往,典藏还是雪地倒是无所谓,起码有这东西能有点安全感。

  此外,制作方还非常有诚意地在101下面做了个专属于半感染者的地下城,相当于一个地下版的101,你甚至可以在里面打黑拳。不过既然是专属区域,自然隐藏着不少半感染者的秘密(比如地下某层那棵开着满蓝花的巨大植物),人类玩家想进去的话,还要完成特定任务,并征得半感染者的同意。

  游戏会给玩家提供一条固定的观光路线,可是只要稍微转转,会发现有一条非官方的路线,能够一路走进地下。这里不像地下城表面上那么热闹,而且很明显隐藏着大量剧情线索。除了一些古怪的箱子,还有被关押的、看上去死到临头的半感染者(假设你从关押半感染者的地方,找到通往地下城大厅的路,会发现竟然直接通往……算了不剧透了)等各种惊悚的玩意儿。不知道以后的剧情会有何种发展。

  在这次大更新中,与之前玩家们的猜测不同,半感染者并非以一种职业加入游戏,而是一个全新阵营。以前的两大阵营是人类和丧尸,现在又多了个夹在中间的半感染者。

  阵营不同、立场不同、利益就不同,在游戏中的体验就是,选择成为半感染者的玩家,在拥有更强大战斗力的同时,也代表与人类群体渐行渐远。

  更要命的是,在游戏设定中,半感染者并没有一种有效的控制手段,平时可能因为理智崩溃,立刻变成丧尸。

  这就给我一种《黑客帝国》里面红蓝药片的感觉,吃了蓝药片变成半感染者,开启了船新故事——

  近年来许多游戏会采用多结局,或者是玩家在游戏过程中选择会迅速影响后面的故事。《明日之后》现在的做法,跟这种多结局、开放式剧情的游戏是一脉相承的。成为半感染者,这个选择不可逆转(当然,为了游戏性,玩家可以在后悔之后花点金条变回来)。再加上《明日之后》一贯优秀的社交体验,也会让你的选择背负额外的压力:原来的营地成员都会选择成为半感染者吗?原来的队友都会选择成为半感染者吗?当然,如果大家事先商量好,手拉手一起成为半感染者,那倒是皆大欢喜,可是如果有人不想变成半感染者怎么办?有人想重新成为人类怎么办?毕竟半感染者的玩法跟人类不一样,优缺点也不愿意,原本已经实力雄厚的营地会因此产生分歧吗?

  虽然是游戏性和游戏系统的变化,却因为《明日之后》完善的社交系统,成为社交上的选择,也给营地管理者带来其他游戏少有的新课题。总之,这种相对而言更硬核的抉择在题材游戏里确实不多见。

  在新任务线中,我们会发现,半感染者当然要对抗丧尸,可同时并不是完全信任人类,人类也无法像对待同类一样对待被感染者。比如上文提到的人类进入地下城的前置任务线,就对这种关系做了比较完整的揭示。

  在这种背景下,当我们代入游戏中半感染者的视角,游戏也变得更有深度:半感染者虽然不再是人类,甚至被人类所防备,也一直希望找到净化母体的方式,最终终结丧尸末世。

  拯救了他人,却不被他人接纳。这叫什么?这叫悲剧英雄。相当于把绿巨人、海德博士、双面法医德克斯特等等搬到了丧尸末世里,而我还能扮演这些角色去拯救世界。再稍微夸张点说,悲剧英雄的设定从古希腊埃斯库罗斯笔下的普罗米修斯开始,一脉相承了几千年,而现在,玩家们可以在《明日之后》里面亲自体验悲剧英雄的生活,你说好不好玩呢?

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